Índice
INTRODUCCIÓN
ANTES DE EMPEZAR
SOFTWARE LIBRE
HARDWARE LIBRE
¿QUÉ ES ARDUINO?
HISTORIA
¿QUÉ ES ARDUINO?
Arduino es una placa de hardware libre
Arduino es un software libre, gratis y multiplataforma
Arduino es un lenguaje de programación libre
¿POR QUÉ ELEGIR ARDUINO?
¿QUÉ PUEDO HACER CON ARDUINO?
BLOQUE TEÓRICO. FUNDAMENTOS PARA COMPRENDER ARDUINO
CAPÍTULO 1. HARDWARE. LA PLACA ARDUINO
1.1 CONCEPTOS PREVIOS
1.1.1 ¿Qué es un sistema electrónico?
1.1.2 ¿Qué es un microcontrolador?
1.1.3 Arquitectura de un microcontrolador
1.2 LA PLACA ARDUINO
1.2.1 Alimentación
1.2.2 Puerto USB
1.2.3 Entradas y salidas digitales
1.2.4 Entradas Analógicas
1.2.5 Salidas analógicas
1.2.6 Pines de alimentación
1.2.7 Pines con doble función
1.2.8 Otros pines
1.2.9 Microcontroladores
1.2.10 Botón Reset
1.2.11 Reloj
1.3 EL MICROCONTROLADOR DE ARDUINO
1.3.1 AVR
1.3.2 Memoria
1.3.3 Firmware
1.3.4 Comunicación con componentes electrónicos
1.4 PLACAS ARDUINO EXISTENTES
1.4.1 Placas Arduino básicas
1.4.2 Placas Arduino avanzadas
1.4.3 Placas de Arduino para internet de las cosas
1.4.4 Placas Arduino para wearables
1.5 SHIELDS DE ARDUINO
1.5.1 MKR2UNO AdapteR
1.5.2 Motor shield
1.5.3 USB HOST shield
1.5.4 Proto shield
1.5.5 MKR Proto shield
1.5.6 4 Relays shield
1.5.7 Mega Proto Shield
1.5.8 MKR Relay Proto shield
1.5.9 Yún Shield
1.5.10 Wireless SD Shield
1.5.11 Wireless Proto Shield
1.5.12 WiFi Shield
1.5.13 Ethernet Shield
1.5.14 GSM Shield
CAPÍTULO 2. SOFTWARE. EL PROGRAMA ARDUINO
2.1 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
2.1.1 ¿Qué es un IDE?
2.1.2 Componentes de un IDE
2.1.3 Ventajas de uso
2.2 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
2.3 INSTALACIÓN ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
2.3.1 Descargar versión a instalar
2.3.2 Instalación en Windows
2.3.3 Instalación en macOS
2.3.4 Instalación en Linux
2.4 ARDUINO WEB EDITOR
2.4.1 Proceso de registro
2.4.2 Acceso al entorno
2.5 GUÍA DE USO
2.5.1 Pantalla principal
2.5.2 Menú
2.5.3 Accesos directos
2.5.4 Editor de texto
2.5.5 Mensajes
2.5.6 Estado
CAPÍTULO 3. ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA
3.1 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD
3.1.1 Electricidad estática
3.2 MAGNITUDES ELÉCTRICAS
3.2.1 Tensión
3.2.2 Intensidad
3.2.3 Resistencia
3.2.4 Potencia
3.3 LEY DE OHM
3.4 CORRIENTES
3.4.1 Corriente continua
3.4.2 Corriente alterna
3.5 CIRCUITOS ELÉCTRICOS
3.6 TIPOS DE CONEXIONES EN LOS CIRCUITOS
3.6.1 Serie
3.6.2 Paralelo
3.6.3 Mixto
3.7 LEY DE KIRCHHOFF
3.8 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
3.8.1 Pila / Batería
3.8.2 Diodo
3.8.3 LED
3.8.4 LED RGB
3.8.5 Resistencia
3.8.6 Potenciómetro
3.8.7 Pulsador
3.8.8 Transistor
3.8.9 Zumbador
3.8.10 Sensor de luz (LDR)
3.8.11 Sensor de movimiento (PIR)
3.8.12 Sensor de sonido
3.8.13 Sensor de agua
3.8.14 Sensor de ultrasonido
3.8.15 Sensor de temperatura y humedad
3.8.16 Sensor de inclinación
3.8.17 Pantalla LCD
3.8.18 Motores DC
3.8.19 Servomotores
3.8.20 Motores paso a paso
3.8.21 Protoboard
3.9 SEÑAL ANALÓGICA Y SEÑAL DIGITAL
CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ARDUINO
4.1 CONCEPTOS PREVIOS
4.1.1 ¿Qué es un programa?
4.1.2 ¿Qué es programar?
4.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
4.2.1 Variables y constantes
4.2.2 Tipos de datos
4.2.3 Operadores
4.2.4 Bifurcaciones
4.2.5 Bucles
4.2.6 Funciones
4.2.7 Comentarios de código
4.3 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA DE ARDUINO
4.3.1 Declaración de constantes
4.3.2 setup()
4.3.3 loop()
4.4 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA
4.4.1 Trabajando con E/S digitales
4.4.2 Trabajando con E/S Analógicas
4.4.3 Gestión del tiempo
4.4.4 Comunicación serie
4.4.5 Caracteres
4.4.6 Cadenas de texto
4.4.7 Matemáticas
4.4.8 Trigonometría
4.4.9 Aleatoriedad
4.4.10 Librerías
4.5 DIAGRAMAS DE FLUJO
4.5.1 Símbolos
4.5.2 Reglas de diseño
4.5.3 Ficha del proceso
BLOQUE PRÁCTICO. PROYECTOS GUIADOS. PASO A PASO
CAPÍTULO 5. PROYECTO 1. APRENDAMOS A MANEJAR LED
5.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
5.2 MONTAJE
5.3 PROGRAMACIÓN
5.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 6. PROYECTO 2. APRENDAMOS A MANEJAR LED RGB
6.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
6.2 LED RGB DIGITAL
6.2.1 Montaje
6.2.2 Programación
6.2.3 Ejecución
6.3 LED RGB ANALÓGICO
6.3.1 Montaje
6.3.2 Programación
6.3.3 Ejecución
CAPÍTULO 7. PROYECTO 3. APRENDAMOS A MANEJAR
SIMULTÁNEAMENTE VARIOS LEDS
7.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
7.2 MONTAJE
7.3 PROGRAMACIÓN
7.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 8. PROYECTO 4. APRENDAMOS A MANEJAR
EL MONITOR SERIE
8.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
8.2 MONTAJE
8.3 PROGRAMACIÓN
8.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 9. PROYECTO 5. APRENDAMOS A MANEJAR PULSADORES
9.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
9.2 PRIMER MODO DE MONTAJE
9.2.1 Montaje
9.2.2 Programación
9.3 SEGUNDO MODO DE MONTAJE
9.3.1 Montaje
9.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 10. PROYECTO 6. APRENDAMOS A MANEJAR
INTERRUPTORES
10.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
10.2 MONTAJE
10.3 PROGRAMACIÓN
10.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 11. PROYECTO 7. APRENDAMOS A MANEJAR ZUMBADORES
11.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
11.2 ZUMBADOR DIGITAL
11.2.1 Montaje
11.2.2 Programación
11.2.3 Ejecución
11.3 ZUMBADOR ANALÓGICO
11.3.1 Montaje
11.3.2 Programación
11.3.3 Ejecución
CAPÍTULO 12. PROYECTO 8. APRENDAMOS A MANEJAR
POTENCIÓMETROS
12.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
12.2 MONTAJE
12.3 PROGRAMACIÓN
12.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 13. PROYECTO 9. APRENDAMOS A MANEJAR
POTENCIÓMETROS CON ZUMBADORES
13.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
13.2 MONTAJE
13.3 PROGRAMACIÓN
13.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 14. PROYECTO 10. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES DE LUZ (LDR)
14.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
14.2 MONTAJE
14.3 PROGRAMACIÓN
14.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 15. PROYECTO 11. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES DE MOVIMIENTO (PIR)
15.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
15.2 MONTAJE
15.3 PROGRAMACIÓN
15.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 16. PROYECTO 12. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES DE SONIDO
16.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
16.2 MONTAJE
16.3 PROGRAMACIÓN
16.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 17. PROYECTO 13. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES DE AGUA
17.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
17.2 MONTAJE
17.3 PROGRAMACIÓN
17.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 18. PROYECTO 14. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES ULTRASONIDO
18.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
18.2 MONTAJE
18.3 PROGRAMACIÓN
18.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 19. PROYECTO 15. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES
DE TEMPERATURA Y HUMEDAD
19.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
19.2 MONTAJE
19.3 PROGRAMACIÓN
19.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 20. PROYECTO 16. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES
DE INCLINACIÓN
20.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
20.2 MONTAJE
20.3 PROGRAMACIÓN
20.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 21. PROYECTO 17. APRENDAMOS A MANEJAR
SIMULTÁNEAMENTE VARIOS SENSORES
21.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
21.2 MONTAJE
21.3 PROGRAMACIÓN
21.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 22. PROYECTO 18. APRENDAMOS A MANEJAR TRANSISTORES
22.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
22.2 MONTAJE
22.3 PROGRAMACIÓN
22.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 23. PROYECTO 19. APRENDAMOS A MANEJAR PANTALLAS LCD
23.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
23.2 MONTAJE
23.3 PROGRAMACIÓN
23.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 24. PROYECTO 20. APRENDAMOS A MANEJAR
PANTALLAS LCD JUNTO CON POTENCIÓMETROS Y LED
24.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
24.2 MONTAJE
24.3 PROGRAMACIÓN
24.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 25. PROYECTO 21. APRENDAMOS A MANEJAR SENSORES
JUNTO CON PANTALLA LCD
25.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
25.2 MONTAJE
25.3 PROGRAMACIÓN
25.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 26. PROYECTO 22. APRENDAMOS A MANEJAR
MOTORES PASO A PASO
26.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
26.2 MONTAJE
26.3 PROGRAMACIÓN
26.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 27. PROYECTO 23. APRENDAMOS A MANEJAR MOTORES DC
27.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
27.2 MONTAJE
27.3 PROGRAMACIÓN
27.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 28. PROYECTO 24. APRENDAMOS A MANEJAR
MOTORES DC CON POTENCIÓMETROS
28.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
28.2 MONTAJE
28.3 PROGRAMACIÓN
28.4 EJECUCIÓN
CAPÍTULO 29. PROYECTO 25. APRENDAMOS A MANEJAR
SERVOMOTORES
29.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
29.2 MONTAJE
29.3 PROGRAMACIÓN
29.4 EJECUCIÓN
ANEXOS
GUÍA DE ERRORES COMUNES
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
TABLA INSTRUCCIONES ARDUINO
GLOSARIO
MATERIAL ADICIONAL