Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a traves del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital El objetivo fundamental de este libro es proporcionar elementos de analisis que ayuden a comprender la relacion entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje El potencial del juego electronico su relacion con las actividades educati...