PUBLICACIÓN202201 de octubre
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Ediciones Octaedro
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ISBN: 9788419312778 |

Referencia: BW1038750194

SINOPSIS DEL LIBRO

<p>Las tecnologías digitales y la gamificación son dos fenómenos que actualmente están en auge en el sistema educativo. En concreto, los videojuegos activos son una realidad en el ocio digital de los jóvenes y ya se están aplicado como innovación educativa. Sin embargo, desde una perspectiva analítica se tiene que examinar el planteamiento, mientras que, desde un acercamiento científico, se debe medir en las aulas reales la efectividad que se les...

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