Este libro compendia mas de veinte anos de experiencia en el diseno de juegos Contra el recetario usual este libro sostiene que el diseno de juegos no pasa por especificar las reglas ni definir los personajes ni atender algunas de las clasificaciones de tipos de juegos o identificar e imitar juegos exitosos preexistentes Sus autores ofrecen un complejo modelo de trabajo para crear juegos apelando al analisis de protojuegos o pequenos juegos exper...
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