Desde el nacimiento del videojuego como producto de la cultura de masas en los anos setenta las perspectivas de analisis que han predominado sobre este se han basado en su consideracion como un objeto tecnologico como producto comercial de una nueva industria emergente como un medio de entretenimiento como un recurso educativo como una influencia sobre el comportamiento de los jovenes y mas recientemente como un objeto cultural Pero el diseno de ...
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