Los videojuegos son un ejemplo de objetos materiales, recursos y espacios que la gente usa para definir su cultura. También sirven como yacimientos arqueológicos en su sentido tradicional de lugar. Lugares en los que se preservan evidencias de una actividad pasada y se puede aplicar la metodología arqueológica. Este libro sirve como una introducción general al "archaeogaming"; describe la intersección entre arqueología y videojuegos, y aplica teo...