Este libro presenta experiencias de tipoaescape roomaportatiles ideales para montar en el colegio o en casa para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 anos puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa Para ello cada juego viene acompanado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicacion por competencias asi como la evaluacion de estas Un recurso muy valioso porque auna diversion y aprendizajeLos juegos sonLA GRAD...