Esta propuesta nace de una estrecha interaccion entre la practica y la teoria buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conv iertan en un instrumento educativo Con ellos se puede pensar apasiona damente El libro es el resultado de casi diez anos explorando estos o bjetos digitales aprendiendo a jugar conversando con sus disenadores y distribuidores y ademas trabajando fuera y dentro de las aulas co n familias ninos ninas jovenes y ...