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SINOPSIS DEL LIBRO:

Este libro está dirigido a aquellos que con conocimientos previos en programación, no importa si son básicos o avanzados, desean explorar de forma práctica la creación de aplicaciones para este sistema que ya supera el 80% de cuota de mercado en dispositivos móviles.Estudiaremos siete ejemplos prácticos de complejidad creciente, paso a paso, empezando por conceptos fundamentales como botones y objetos, avanzando gradualmente hasta el correcto uso del hardware, lageolocalización y el acceso a bases de datos, para terminar con el usode librerías específicas para videojuegos (LibGDX) y la publicación en Google Play.

Características:

Atributos LU
Año de Edición
2016
Descatalogado
NO
Tipo
Libro
Autor
José Higinio Cernuda Menéndez
ISXN
9789587625202
Idioma
Español
Núm. Páginas
294
Peso (Físico)
450
Tamaño (Físico)
18 x 25 cm
Acabado (Físico)
Tapa Rústica
Título
Creación de juegos y aplicaciones para Android
Biografía del Autor
Tabla de Contenido

INTRODUCCIÓN 

CAPÍTULO 1. ANDROID STUDIO 
 
1.1 JDK 

1.2 INSTALACIÓN 

1.3 CONFIGURACIÓN 
 
1.4 CREACIÓN DE UN PROYECTO 

1.5 ESTRUCTURA 

1.6 EJECUCIÓN Y SIMULACIÓN 

1.7 ¿DÓNDE ESTÁ MI APP? 

CAPÍTULO 2. CONTADOR MANUAL 

2.1 CÓDIGO POR DEFECTO CON ANDROID STUDIO 

2.2 LAYOUT 

2.3 PROGRAMANDO LA ACTIVIDAD 

2.4 MANIFIESTO

2.5 GRAVEDAD, PESO Y JERARQUÍA 

2.6 AJUSTANDO EL CÓDIGO AL NUEVO LAYOUT 

2.7 GESTIÓN DEL TECLADO VIRTUAL 
 
CAPÍTULO 3. TRES EN RAYA  

3.1 RESOLUCIÓN Y DENSIDAD

3.2 RECURSOS ALTERNATIVOS 

3.3 ESTILOS Y DIMENSIONES 

3.4 RADIOGROUP, GRIDLAYOUT E IMAGEVIEW

3.5 COLORES, DEGRADADOS, FORMAS YNINEPATCH 
 
3.6 CLASE AUXILIAR 
 
3.7 PREPARACIÓN Y EJECUCIÓN DE LA PARTIDA
 
3.8 LAYOUTS PROGRAMÁTICOS
 
CAPÍTULO 4. CONTADOR MANUAL (11) 

4.1 BUNDLES

4.2 SHARED PREFERENCES 
 
4.3 CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD

4.4 ÚLTIMOS TOQUES 

4.5 SECUENCIA DE PERSISTENCIA 

CAPÍTULO 5. REBOTANDO 

5.1 PREPARARLOS RECURSOS

5.2 MENÚ INICIAL 

5.3 INTERACCIÓN ENTRE ACTIVIDADES 
 
5.4 ACTIVIDAD DE AYUDA Y SCROLLVIEW 

5.5 VISTA PROGRAMÁTICA E INCLUDE 

5.6 THREADYRUNNABLE 

5.7 EFECTOS DE SONIDO

CAPÍTULO 6. CAJA DE HERRAMIENTAS 

6.1 RECURSOS Y ESTRUCTURA PREVIA 

6.2 UN FRAGMENTO PARA VARIAS ACTIVIDADES 

6.3 VARIOS FRAGMENTOS EN UNA ACTIVIDAD

6.4 MENÚ DINÁMICO

6.5 CICLO DE VIDA DE UN FRAGMENTO 

6.6 LINTERNA

6.7 NIVEL DE BURBUJA 

6.8 MÚSICA DE FONDO COMO SERVICIO 

CAPÍTULO 7. ARMARIO DE DISFRACES 

7.1 LAYOUTS YRECURSOS 

7.2 CALLBACKS DE SURF ACEVIEW y CÁMARA
 
7.3 PREVISUALIZACIÓN y CAPTURA

7.4 CLASE AUXILIAR PARA LA CÁMARA 
7.5 ACTIVIDAD CON LA BARRA DE TAREAS 

7.6 ACTIVIDAD CENTRAL 

7.7 FUNCIONES ESTÁTICAS 
 
7.8 SELECTORES

7.9 TRASLACIÓN, ZOOM Y ROTACIÓN  

CAPÍTULO 8. FLAPPY FLOPPY 

8.1 LIBGDX Y ANDROID STUDIO 

8.2 CICLO DE VIDA Y PROYECTO INICIAL

8.3 SPRITES y ANIMACIONES 

8.4 VIEWPORTS

8.5 GESTIONANDO MÚLTIPLES PANTALLAS

8.6 MENÚ CON SCENE2D

8.7 MOTOR FÍSICO BOX2D

CAPÍTULO 9. BUSCADOR TUA 

9.1 ESTRUCTURA
 
9.2 CONSULTAS SQL

9.3 CARGA CON ASYNCTASK

9.4 IMPLEMENTACIÓN DE PARCELABLE

9.5 GEOLOCALIZACIÓN JSON 

9.6 MOTOR DE BÚSQUEDA

9.7 LISTA DE RESULTADOS 

9.8 MAPA DE GOOGLE

CAPÍTULO 10. GOOGLE DEVELOPER 

10.1 PROCESO DEALTA

10.2 SERVICIOS DE GOOGLE PLAY

10.3 PREPARACIÓN, FIRMA Y SUBIDA DE LAAPP 

10.4 CHECKLIST DE PUBLICACIÓN 

10.5 SUBIENDO LA APLICACIÓN

10.6 MONETIZACIÓN

MATERIAL ADICIONAL 

ÍNDICE ALFABÉTICO

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ISBN: 9789587625202
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