Este libro va orientado a desarrolladores de software que empiezan a trabajar con gráficos generados por computador y que tengan conocimientos o estén familiarizados con los lenguajes de programación Java o C# a nivel básico. Inicia con primitivas gráficas (líneas rectas, círculos, rectángulos, colores), principios de animación y captura de los eventos de teclado y ratón, necesario para simulaciones interactivas y videojuegos. Sigue con la base g...