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SINOPSIS DEL LIBRO:

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El preseEl desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformasnte libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas

Características:

Atributos LU
Año de Edición
2019
Descatalogado
NO
Tipo
Libro
Autor
Alberto Cuevas Álvarez
Coeditor
Ra-ma Editorial
Subtítulo
Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional.
ISXN
9789587921069
Idioma
Español
Núm. Páginas
334
Peso (Físico)
540
Tamaño (Físico)
17 x 24 cm
Acabado (Físico)
Tapa Rústica
Título
Desarrollo de videojuegos 2D con Python
Biografía del Autor
Tabla de Contenido
Tabla de contenido
 
PRÓLOGO
 
CAPÍTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D
 
1.1 INTRODUCCIÓN
1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE COCOS2D
1.2.1 Menús
1.2.2 Acciones
1.2.3 Eventos
1.2.4 Modelo de colisión
1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música
1.2.6 Sistemas de partículas

CAPÍTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE
 
CAPÍTULO 3. MÁS SOBRE COCOS2D
 
3.1 SCROLL
3.2 MAPAS DE BALDOSAS
3.3 MAPAS DE COLISIÓN

CAPÍTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS
 
CAPÍTULO 5. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D
 
5.1 AÑADIENDO NUEVAS CARACTERÍSTICAS A NUESTRO JUEGO
5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES
5.3 CONSIDERACIONES FINALES
 
APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER
 
A.1 INSTALAR PYTHON
A.2 INSTALAR COCOS2D
A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER
 
APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D
B.1 MÓDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS
B.2 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS
B.3 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS
B.4 MÓDULO COCOS.AUDIO.EFFECT
B.5 MÓDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS
B.6 MÓDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER
B.7 MÓDULO COCOS.LAYER.SCROLLING
B.8 MÓDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS
B.9 MÓDULO COCOS.SCENES.PAUSE
B.10 MÓDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES
B.11 MÓDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS
B.12 MÓDULO COCOS.COCOSNODE
B.13 MÓDULO COCOS.COLLISION_MODEL
B.14 MÓDULO COCOS.DIRECTOR
B.15 MÓDULO COCOS.DRAW
B.16 MÓDULO COCOS.EUCLID
B.17 MÓDULO COCOS.MAPCOLLIDERS
B.18 MÓDULO COCOS.MENU
B.19 MÓDULO COCOS.PARTICLE
B.20 MÓDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS
B.21 MÓDULO COCOS.RECT
B.22 MÓDULO COCOS.SCENE
B.23 MÓDULO COCOS.SPRITE
B.24 MÓDULO COCOS.TEXT
B.25 MÓDULO COCOS.TILES
 
APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR
 
APÉNDICE D. MISCELÁNEA
 
D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER()
D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL()
D.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y EXEC()
D.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS
D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3
D.5.1 Métodos de la clase str()
D.5.2 Métodos de la clase list()
D.5.3 Métodos de la clase tuple()
D.5.4 Métodos de la clase set()
D.5.5 Métodos de la clase dict()
D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3
D.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3
D.7.1 Módulo os
D.7.2 Módulo os.path
D.7.3 Módulo sys
D.7.4 Módulo random
D.7.5 Módulo math
D.7.6 Módulo time
D.7.7 Módulo calendar
 
BIBLIOGRAFÍA
 
MATERIAL ADICIONAL
 
ÍNDICE ALFABÉTICO






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