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Diseñar desde el pensamiento analógico por modelos. Desarrollo de la creatividad

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    Esta investigación se originó hace varios años en las aulas de las universidades Jorge Tadeo Lozano y de Los Andes, cuando a través de ciertos análisis escultóricos fue posible visualizar las enormes alternativas analógicas que otros campos de proyectación y conocimiento podían aportar a la actividad del diseño. Posteriormente, el trabajo continuó en la primera universidad, de manera conjunta entre profesores y alumnos a través de una teorización, conceptualización y aplicación concebida desde los proyectos de grado y apoyada por otras asignaturas (Objeto y estructura, Sistema de productos, Objeto y uso, Factores humanos). El lector se encuentra ante una perspectiva del proyecto de diseño cuya intención no se basa tanto en formular una propuesta absolutamente innovadora, sino más bien, en permitir evidenciar y estructurar un rico proceso de creatividad al que se accede tan sólo con sensibilidad, y que se viene aplicando con éxito en actividades académicas y profesionales. El proceso investigativo final desarrollado paralelamente con el texto que transmite sus resultados se elaboró en casi 9 meses, gracias a una eficiente metodología no científica de trabajo que ya suma cuatro investigaciones. Nota: Incluye fotografías a color.

    Atributos LU

    TítuloDiseñar desde el pensamiento analógico por modelos. Desarrollo de la creatividad
    AutorMauricio Sánchez
    Tabla de ContenidoIntroducción

    Capítulo 1
    Creatividad y su agotamiento

    1.1 Creatividad en el diseño
    1.2 Tendencia al desorden creativo
    1.3 Causas de entropía creativa
    1.4 Desarrollo creativo: introducción al pensamiento analógico por modelos
    1.5 Pensamiento analógico y sus aplicaciones
    1.6 Relación entre el pensamiento analógico y sus aplicaciones

    Capítulo 2
    Pensamiento analógico por modelos (PAM)

    2.1 Qué es y cómo funciona el pensamiento analógico por modelos
    2.2 Funcionamiento teórico del PAM
    2.3 Bibliotecas de información, los alfabetos conceptuales y morfológicos
    2.4 Los modelos de análisis como modelos de pensamiento
    2.5 Los entornos o universos de análisis
    2.6 Naturaleza
    2.7 Artificialeza
    2.8 Cultura ideológica
    2.9 Los conceptos de diseño y su relación sistémica con el entorno
    2.10 Beneficios de la investigación

    Capítulo 3
    Matrices

    3.1 Los modelos de análisis y la generación de un concepto de diseño nuevo
    3.2 Estructuración deductiva e inductiva del concepto de diseño
    3.3 Transpolación de contextos
    3.4 Enfoque sistémico de las matrices
    3.5 Matrices
    3.6 Configuración general de las matrices
    3.7 Matriz de análisis
    3.8 Matriz de abstracción
    3.9 Matriz de recursos

    Bibliografía

    TipoLibro
    ISXN9789589029800
    Año de Edición2006
    Núm. Páginas150
    Peso (Físico)430
    Tamaño (Físico)21 x 21 cm

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