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Experiencias de innovación educativa. Tomo 3

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Experiencias de innovación educativa. Tomo 3
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El Laboratorio de Experiencias de Aprendizaje Inmersivo de Educación Virtual del Politécnico Grancolombiano continúa con su serie de publicaciones que reúne las experiencias de innovación realizadas para sus diferentes programas académicos utilizando ambientes inmersivos de aprendizaje, en esta ocasión se presentan varios proyectos de áreas del conocimiento variadas como: Administración, finanzas, contabilidad, pública, comunicación, matemáticas, física e industrial. 

Dentro de las experiencias desarrolladas tenemos simuladores de Finanzas Corporativas, Costos por órdenes y por procesos, Política fiscal, Control de calidad, Producción industrial y Eventos discretos. De igual manera, se presentan juegos serios como el de Gerencia Financiera y Pensamiento estratégico. Además, se incorpora un laboratorio online para física en: mecánica, eléctrica y termodinámica con elementos de storytelling. Se crean dos softwares que funcionan como herramientas didácticas para el aula como Diagnóstico de habilidades gerenciales y Diagnóstico integral de empresas en Comunicación estratégica, con la facilidad que pueden aplicarse en el aula como ejercicio de aprendizaje y en cualquier empresa como herramienta de diagnóstico. Se finaliza el proyecto con una herramienta particular para el aprendizaje de la matemática que consiste en un libro interactivo que le permite al estudiante integrar conceptos, actividades, ejercicios, simulaciones en un único ambiente virtual. 

Esperamos con estos proyectos continuar promoviendo la innovación educativa en las aulas, sabemos con certeza que las experiencias aquí recogidas serán de utilidad para todos aquellos que buscan arriesgarse a crear, diseñar e implementar mejores estrategias 
con sus estudiantes. 

Atributos LU

TítuloExperiencias de innovación educativa. Tomo 3
AutorLuis Martín Trujillo Flórez
Tabla de Contenido
TABLA DE CONTENIDO 

Presentación: Luis Martín Trujillo Flórez 

Capítulo 1. Simulador de juego gerencial. Ronald Mauricio Martínez Contreras. 

Capítulo 2. Simulador de costos por órdenes y por procesos. César Augusto Hernández Ocampo. 

Capítulo 3. Simulador de finanzas corporativas. Rubén Darío Martínez Amado. 

Capítulo 4. Simulador de decisiones fiscales en el sector público. Jimmy Alejandro Escobar Castro.
 
Capítulo 5. Desarrollo del perfil directivo mediante el diagnóstico de habilidades gerenciales. Wilinton Javier Ortiz Amador. 

Capítulo 6. Libro interactivo para el aprendizaje activo de las matemáticas. Camilo Andrés Ramírez y Sandra Milena Rojas Tolosa. 
 
Capítulo 7. Laboratorios online de física mecánica, eléctrica y termodinámica. Jaime Andrés Posada Restrepo, Miguel Ángel Bernal Yermaros, José Rafael Narváez Altamiranda. 

Capítulo 8. Simulador de juego estratégico. Ronald Mauricio Martínez Contreras y Mario César González Triana. 

Capítulo 9. Simulador de control de calidad enfocado a la mejora continua de las empresas. Juan Pablo Gutiérrez. 

Capítulo 10. Desarrollo de un simulador para el aprendizaje de la planeación y programación de la producción en una empresa. Juan Sebastián Martínez. 

Capítulo 11. Diseñando un simulador de eventos discretos como herramienta de apoyo en la enseñanza del análisis y control de fenómenos aleatorios. Juan Carlos Gutiérrez Vanegas. 

Capítulo 12. Software de comunicación estratégica para el diagnóstico integral de empresas. Angélica María Rodríguez Rodríguez, Alba Liseth Torres López y José Arturo Rojas Martínez. 

TipoLibro
ISXN9789585544185
Año de Edición2019
Núm. Páginas210
Peso (Físico)550
Tamaño (Físico)17 x 24 cm
Acabado (Físico)Tapa Rústica
CompiladoresLuis Martín Trujillo Flórez

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