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Homo digitalis: Etnografía de la cibercultura

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    Este trabajo no pretende ser un estudio sobre las particularidades del discurso en el género de Internet. Estos estudios ya han aparecido con alguna frecuencia, son interesantes e indispensables soportes de análisis sobre el fenómeno, en todos los casos de aproximación a él. El propósito de esta investigación, que no cabe la menor duda, tiene una característica preeliminar e iniciatoria, es el de incursionar en este novedoso campo de estudio de la Antropología, desde la perspectiva del análisis de la construcción e intercambio de la identidad, a través de las tecnologías interactivas, entre jóvenes, principalmente estudiantes universitarios de la Corporación Universitaria Minuto de Dios. Además fueron tomadas de sus propias expresiones y consignadas de la manera más fiel posible. Bajo el presupuesto de que todo tipo de identidad tiene tres parámetros necesarios para su constitución: tiempo, espacio y corporeidad, la idea central es lograr recoger a través de las narraciones, las representaciones que de estos elementos básicos han construido, y como éstas aplican en el momento de la interacción social por medio del .Chat de Internet. Estos estudios ya han aparecido con alguna frecuencia, son interesantes e indispensables soportes de análisis sobre el fenómeno, en todos los casos de aproximación a él. El propósito de esta investigación, que no cabe la menor duda, tiene una característica preeliminar e iniciatoria, es el de incursionar en este novedoso campo de estudio de la Antropología, desde la perspectiva del análisis de la construcción e intercambio de la identidad, a través de las tecnologías interactivas, entre jóvenes, principalmente estudiantes universitarios de la Corporación Universitaria Minuto de Dios. Además fueron tomadas de sus propias expresiones y consignadas de la manera más fiel posible. Bajo el presupuesto de que todo tipo de identidad tiene tres parámetros necesarios para su constitución: tiempo, espacio y corporeidad, la idea central es lograr recoger a través de las narraciones, las representaciones que de estos elementos básicos han construido, y como éstas aplican en el momento de la interacción social por medio del . El propósito de esta investigación, que no cabe la menor duda, tiene una característica preeliminar e iniciatoria, es el de incursionar en este novedoso campo de estudio de la Antropología, desde la perspectiva del análisis de la construcción e intercambio de la identidad, a través de las tecnologías interactivas, entre jóvenes, principalmente estudiantes universitarios de la Corporación Universitaria Minuto de Dios. Además fueron tomadas de sus propias expresiones y consignadas de la manera más fiel posible. Bajo el presupuesto de que todo tipo de identidad tiene tres parámetros necesarios para su constitución: tiempo, espacio y corporeidad, la idea central es lograr recoger a través de las narraciones, las representaciones que de estos elementos básicos han construido, y como éstas aplican en el momento de la interacción social por medio del . Bajo el presupuesto de que todo tipo de identidad tiene tres parámetros necesarios para su constitución: tiempo, espacio y corporeidad, la idea central es lograr recoger a través de las narraciones, las representaciones que de estos elementos básicos han construido, y como éstas aplican en el momento de la interacción social por medio del .Chat.

    Atributos LU

    TítuloHomo digitalis: Etnografía de la cibercultura
    AutorBetty Martínez Ojeda
    Tabla de ContenidoIntroducción

    Lista de Entrevistas

    Capítulo 1
    Arquitectura de la idoneidad

    La noción del cuerpo
    Espacio y tiempo
    Espacio y tiempo: una visión tradicional
    El espacio
    El tiempo
    La noción de cuerpo en las identidades étnicas
    Espacio y tiempo desde una perspectiva urbana

    Capítulo 2
    Comunicación e identidad

    2.1. Simbolismo y Comunicación
    2.2. El mito, construcción colectiva de sentido
    2.3. El ritual como acto comunicativo: énfasis de la memoria
    2.4. Tradición oral y memoria

    Capítulo 3
    Cibercultura: Metodología de la realidad

    3.1. Cultura virtual o virtualidad real
    3.2. La sociedad red
    3.3. El ciberespacio: Espacio de flujos
    3.4. El tiempo… “La eternidad efímera”

    Capítulo 4
    Transformación y redefinición de las identidades en la red

    4.1. El sujeto fragmentado por la CMC
    4.2. El cuerpo ausente o cuerpo interfase
    4.3. El homo Digitails
    Misterio

    Conclusiones

    Bibliografía

    TipoLibro
    ISXN9789586952282
    Año de Edición2006
    Núm. Páginas90
    Peso (Físico)200
    Tamaño (Físico)17 x 24 cm

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