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Jugar para ganar. Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos

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Jugar para ganar. Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos
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Para finales del siglo xx, Nintendo ya era una empresa multimillonaria. Desde su formación como taller especializado en la elaboración de naipes por artesanos de Kioto, esta compañía creció hasta convertirse en el coloso productor de los videojuegos más populares del mundo; siempre bajo el control de la familia Yamauchi y casi siempre asociado con la diversión a un precio razonable. En una industria conocida por su volatilidad y breves periodos de atención, Nintendo se volvió sinónimo de los juegos mismos. Se jactaba de tener un séquito de consumidores e inversionistas por igual fanáticos de Mario, Zelda y otros personajes icónicos, incluyendo a aquellos de su línea de productos de Pokémon, así como también de su hardware, compuesto en su mayoría de revolucionarias consolas portátiles o conectadas a monitores, entre las que han destacado: el Game Boy, el Nintendo Entertainment System y el Super Nintendo Entertainment System. 

Atributos LU

TítuloJugar para ganar. Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos
AutorDaniel Sloan
CoeditorGrupo Editorial Patria
Tabla de Contenido
Reconocimientos 
Introducción 

1. No es cuestión de suerte 
2. El chico 
3. Cuestión de imagen 
4. La guerra de las consolas 
5. El colapso de Sony 
6. DS-tino manifiesto 
7. La tercera vía 
8. Revolución en las calles 
9. El triunfo de Wii 
10. Riqueza y legado 
11. Brotes de Wii-ndiferencia 
12. 3D Y otras pequeñeces 

Epílogo 
Índice 
TipoLibro
ISXN9786074385557
Año de Edición2012
Núm. Páginas288
Peso (Físico)440
Tamaño (Físico)15.5 x 22.5 cm
Acabado (Físico)Rústica

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