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Libro Interactivo Concept Art: Proyecto Visor: desarrollo gráfico de un videojuego

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    El proceso de concept art en el videojuego Visor nace de la necesidad de integrar el trabajo de dos facultades de la Universidad de San Buenaventura Cali. El programa de Psicología, con la mediación del profesor César Mejía que lidera el proyecto, y el programa de Ingeniera Multimedia aunaron esfuerzos con el fin de producir videojuegos que fortalecieran los productos de investigación relacionados con la evaluación cognitiva en niños con discapacidad auditiva. 

    El programa de Ingeniera Multimedia de la Universidad de San Buenaventura Cali se constituye en el 2008 y se erige como el primer programa en su tipo en la región.
     
    Desarrolla competencias profesionales en los campos de la multimedia; el diseño y desarrollo de videojuegos; el audio digital; el diseño de aplicaciones móviles; la animación, la producción audiovisual y de servicios digitales, y el diseño de páginas web. 

    En sus comienzos, el programa comprendía la clase de dibujo para ingeniería enfocado a la construcción de objetos tridimensionales mediante aplicaciones como Rhinoceros y AutoCad, pero debido al perfil profesional y a las posibilidades de profundización en videojuegos, unido a la importancia del del diseño en el conjunto de aptitudes del ingeniero multimedia, se cambian los parámetros de la asignatura y se enfocan hacia la enseñanza del dibujo a mano alzada, la aprehensión de los conceptos de punto, línea y plano, y la construcción de la figura humana como elemento de definición de proporciones, para integrar posteriormente estos lineamientos integración mediante el software de edición de mapas de bits y de vectores por medio de la suite creativa de Adobe.

    Atributos LU

    TítuloLibro Interactivo Concept Art: Proyecto Visor: desarrollo gráfico de un videojuego
    AutorDarío Fernando Bolívar Gómez
    Tabla de Contenido

    CONTENIDOS

    ANTECEDENTES

    Proyecto SPIDD

    Proyecto Río Misterio

    Proyecto Francisco Triunfo

    PROYECTO VISOR

    EL PIPELINE. VIDEOJUEGOS

    EL PROCESO DE IDEACIÓN

    DESARROLLO. GUIÓN Y STORYBOARD

    PROCESO DE BOCETACIÓN

    CREACIÓN DE PERSONAJES

    ESCENARIOS

    CREACIÓN DE SPRITES

    TESTIMONIOS. INTEGRACIÓN DE MEDIOS

    POSPRODUCCIÓN. REALIZACIÓN DE VIDEOS Y CINEMÁTICAS

    DIVULGACIÓN. PIEZAS PROMOCIONALES

    SOBRE REALIDAD AUMENTADA

    BIBLIOGRAFÍA
    TipoLibro
    ISXN9789588785967
    Año de Edición2016
    Núm. Páginas76
    Peso (Físico)350
    Tamaño (Físico)23 x 22 cm
    Acabado (Físico)Tapa Rústica

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