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Libros ImpresosLibros sobre Ciencias SocialesLibros de ComunicaciónPerversiones digitales Ciberactivismo producción transmedia y cultura hacker

SINOPSIS DEL LIBRO:

En Perversiones digitales se habla de hibridación, y se expone el transmedia como una vía alternativa que apunta a un universo de modalidades de asociación y de transacciones entre narrativas, imágenes y otras formas de storytelling. Para ello, el autor se mantiene dentro del espectro identitario (lenguaje y estética de los medios involucrados) de lo que en ocasiones resume como audiovisual. Este ensayo, como el autor (productor, investigador, docente y animador de experiencias de transmedia) denomina este trabajo, tiene el mérito de curarse en salud y no cerrar ninguna de las categorías que describe como transmedia. El transmedia reúne diferentes identidades de storytelling (desde la ficción poética hasta el objeto comercial), por lo cual la idea de una sola identidad del transmedia está lejos de imponerse.

Características:

Atributos LU
Año de Edición
2016
Descatalogado
NO
Tipo
Libro
Autor
Carlos Obando Arroyave
ISXN
9789587147094
Idioma
Español
Núm. Páginas
142
Peso (Físico)
300
Tamaño (Físico)
17 x 24 cm
Acabado (Físico)
Tapa Rústica
Título
Perversiones digitales: Ciberactivismo, producción transmedia y cultura hacker
Biografía del Autor
Tabla de Contenido

Preámbulo 
 
Agradecimientos
 
Prólogo 

Introducción 

Parte 1. La emoción del signo o (d)efectos de la imagen 

La naturaleza del escándalo 

De qué hablamos cuando hablamos de transmedia 

La cultura transmedia y el fan empoderado 

La web: escenario de la tecnocreatividad

El cine ha muerto: ¡que viva el video! 


El video: a rey muerto, rey puesto 

Esto no es televisión 

De la pantalla suprema a la pantallasfera 

La tecnocultura 2.0 

Nuevos formatos y narrativas 2.0 

Parte 2. La emergencia del prosumidor en la cultura open source 

Los atributos de Internet y el porqué del cambio de paradigma 

De la agenda temática al trending topie o de los medios masivos a los medios sociales

La colaboración como base creativa de la cultura digital 

La web 2.0: base tecnológica de la cultura comunitaria

Modelos de programación ligera tendentes a la simplicidad 
 
Inteligencia colectiva 

La sabiduría de las multitudes 

Multitudes inteligentes
 
Arquitectura de la participación 

Really Simple Syndication (RSS Feed) 

La cultura hacker: base epistemológica de la cultura comunitaria 

Cultura comunitaria y ciberactivismo 

Platoniq 

Ushahidi 

IkiMap 

Tactical technology collective 

La imprenta 2.0 

EL 15M: transmedia comunitario 

La supremacía del DJ y el remixador 

Lasfanfictions: base de la cultura mashup 

La imagen streaming: la estética cultural predominante 
 
El posuideo o las estéticas del prosumidor 

La geolocalización o las nuevas narrativas navegables 

Cinemacity 

Las calles habladas 

Drone cinema

Referencias bibliográficas
 
Bibliografia complementaria 
 
índice analítico 

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