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Programación orientada a objetos en Java

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    Este texto está dirigido a personas con conocimientos previos en programación que emplean el paradigma procedimental para la codificación de soluciones (especialmente usando el lenguaje C), y que, además, deseen aprender acerca del desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos en Java®, sin necesidad de leer la abundante y extensa literatura que, por lo general, contienen los manuales y guías de usuarios. Nota: para más información, por favor consulte la tabla de contenido.Nota: para más información, por favor consulte la tabla de contenido.

    Atributos LU

    TítuloProgramación orientada a objetos en Java
    AutorLuis Fernando García Llinás
    Tabla de Contenido

    1. Tópicos básicos

    1.1. Sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental
    1.2. Objeto
    1.3. Clase
    1.4. Atributo
    1.5. Instanciación
    1.6. Método
    Método constructor
    1.7. Encapsulamiento
    1.8. Atributos finales
    1.9. Atributos y métodos estáticos
    1.10. Herencia
    1.11. Métodos y clases abstractas
    1.12. Casting
    1.13. Polimorfismo
    1.14. Métodos y clases finales
    1.15. Herencia simple y múltiple
    1.16. Interfaces

    2. Tópicos avanzados

    2.1. Colecciones
    Listas
    Conjuntos
    Mapas
    Genéricos

    2.2. Manejo de excepciones
    Generación y lanzamiento de excepciones
    Captura de excepciones
    Definición de excepciones personales

    3. Creación de interfaces gráficas de usuario

    3.1. Componentes gráficos
    Layouts
    FlowLayout
    GridLayout
    BorderLayout

    3.3.Bordes
    3.4. Manejo de eventos

    TipoLibro
    ISXN9789587410624
    Año de Edición2010
    Núm. Páginas250
    Peso (Físico)630
    Tamaño (Físico)17 x 24 cm
    URL Externa (uFilp o Target Definido)/uflip_programacion_en_java_unorte/

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